
|
Obecné funkce |
|
Snadno ovladatelný, pracuje uvnitř Rhina a poskytuje množství
funkcí, které urychlují a zjednodušují renderování obrázků. |
|
Flamingo z vašich modelů vypočítá vysoce kvalitní
fotorealistické obrázky a animace pomocí technologie
raytracingu a radiozity. |
|
Automaticky počítá nepřímé osvětlení, tvrdé a měkké stíny, odrazy
barev, reflexe, průhlednost, průsvitnost, lom světla,
odlesky, hloubku ostrosti a pohlcení světla. |
|
Podpora více procesorů a výpočtů na pozadí. |
|
Obsahuje realistické matematicky generované 3D rostliny
s variací podle ročního období, které na scénu vrhají
stíny a odráží se v lesklých objektech. |
|
Pracuje uvnitř Rhina. Změněný model můžete okamžitě vyrenderovat. Po
změně nemusíte model exportovat nebo začínat definovat scénu od začátku. |
|
Technologie radiozity přináší bezkonkurenční obrazovou kvalitu a přesnost. |
|
Interaktivní rendering raytracingu a radiozity. |
|
Animace okna s pohledem dovoluje průchody modelem a oblety kolem modelu. |
|
Režim rychlého raytracingu s odrazy, průhledností a stíny. |
|
Algoritmus postuponého zjemňování s okamžitým náhledem počítaného obrázku. |
|
Interaktivní řešení radiosity využívající OpenGL. |
|
Renderování ve výřezu okna. |
|
Možnost uložení a opětovného načtení parametrů rostlin,
materiálů, expozice, Slunce a oblohy, raytracingu a okolního prostředí. |
|
Možnost uložení a opětovného načtení řešení radiozity. |
|
Dávkový rendering pomocí skriptů. |
|
Podpora více procesorů ve Windows NT/2000/XP. |
|
Výpočet na pozadí. |
|
Graficky zobrazené knihovny materiálů a rostlin. |
|
Obsáhlý barevný manuál a kontextová elektronická nápověda. |
|
Animace |
|
Animace v oknmě s pohledem (průchody a oblety). |
|
Animace slunečního osvětlení (studie denního a ročního období) |
|
Podpora formátů TGA, BMP, PCX, PNG, TIF a JPEG. |
|
|
Obrazová kvalita |
|
Výpočet světla, stínů, materiálů, průhlednosti, odrazů,
odlesků, procedury Angular Blend a ClearFinish,
lom světla. |
|
Pravé odrazy a průhlednost |
|
Vrhání stínů ze všech světelných zdrojů. |
|
Měkké okraje stínů, rozmlžené odrazy, průsvitnost. |
|
Lom světla. |
|
Hloubka ostrosti. |
|
U průhledných materiálů lze řídit míru pohlcení světla. |
|
Volitený antialiasing s adaptivním stochastickým sub-pixelovým vzorkováním. |
|
24- nebo 32-bitový barevný výstup (16.7 miliónů barev plus alfa kanál). |
|
Jakékoliv rozlišení až do 16,000 na 16,000. |
|
WYSIWYG zobrazení barev až do 16.7 miliónů barev. |

|
Prostředí |
|
Pozadí tvořené jednou barvou, gradientem 2 nebo 3 barev
nebo obrázkem |
|
Knihovna obrázků do pozadí. |
|
Nekonečná rovina s volitelným materiálem. |
|
Procedurální mraky. |
|
Alfa kanál. |
|
Mlha. |

|
Osvětlení |
|
Směrový, bodový, kuželový, lineární, plošný a goniometrický
zdroj světla, Slunce a obloha. |
|
Neomezený počet světelných zdrojů. |
|
Fyzikálně založené algoritmy pro osvětlení. |
|
Podpora dat IES od výrobců osvětlovacích těles. |
|
Přesná simulace denního světla (Slunce, obloha,
zemský povrch a množství mraků). |
|
Geografickou polohu lze určit z mapy a ze seznamu měst. |
|
Přesný výpočet slunečního času. |
|
Grafické nastavení světelného kuželu u kuželových zdrojů. |
|
Možnost vypnout vrhání stínů u individuálních objektů. |
|
Volitelná barva světelného zdroje ve škále RGB nebo ve stupních Kelvina. |
|
Ve fotometrickém režimu se intenzita světla zadává ve wattech. |
|

|
Materiály |
|
Rozsáhlá knihovna. |
|
Podpora více knihoven. |
|
Přiřazování materiálů podle objektů nebo vrstev. |
|
Interaktivní materiálový editor s "živým" raytracingovým
náhledem několika variant materiálu. |
|
Fyzikální vlastnosti materiálů. |
|
Mezi materiálové vlastnosti patří odrazivost,
průhlednost, odlesky a index lomu. |
|
U průhledných materiálů lze řídit míru pohlcení světla. |
|
Přizpůsobitelné 2D a 3D procedurální textury včetně mramoru,
žuly, dřeva, dlaždic, masky, obyčejného nebo úhlově závislého
mísení složek a čirého laku. |
|
Komplexní materiály s možností vrstvení. |
|
3D procedurální hrbolaté textury včetně vlnění. |
|
Barevné prostory RGB a HSB. |
|
Silná podpora textur (obrázků).. |
|
Podpora formátů TGA, BMP, PCX, PNG, TIF a JPEG. |
|
Barav, průhlednost a hrbolatá textura. |
|
Dlaždicově opakované obrázky, obrázky v pozadí, samolepky. |
|
Rovinné, válcové, sférické a UV mapování samolepek. |
|
Podpora více obrázkových textur na jednom objektu. |
|
Maskování barev s nastavitelnou citlivostí. |
|
Volitelná průhlednost. |
|
Tvorba krajiny |
|
Obsáhlá knihovna fraktálově generovaných 3D rostlin
pro suché, vlhké, studené i teplé podnebí. Travní porost. |
|
Rostliny využívají i obrázky skutečných listů a květů. |
|
Náhledy knihovny rostlin, podpora více náhledů zaráz. |
|
Při renderování jsou rostliny generovány z jednoduchých
drátěných modelů. |
|
Definice výšky rostliny nebo průměru jejího stonku nebo kmene. |
|
Možnost odstranění spodních větví. |
|
Hustotu listů lze ovlivnit. |
|
Vzhled rostliny se mění podle ročního období. |
|
V editoru můžete vytvářen nové rostliny nebo upravovat již existující rostliny. |
|