Domů

novinky
funkce
galerie
školení
podpora
ke stažení
prodej
kontakt
hledání
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 Obecné funkce

Snadno ovladatelný, pracuje uvnitř Rhina a poskytuje množství funkcí, které urychlují a zjednodušují renderování obrázků.

Flamingo z vašich modelů vypočítá vysoce kvalitní fotorealistické obrázky a animace pomocí technologie raytracingu a radiozity.

Automaticky počítá nepřímé osvětlení, tvrdé a měkké stíny, odrazy barev, reflexe, průhlednost, průsvitnost, lom světla, odlesky, hloubku ostrosti a pohlcení světla.

Podpora více procesorů a výpočtů na pozadí.

Obsahuje realistické matematicky generované 3D rostliny s variací podle ročního období, které na scénu vrhají stíny a odráží se v lesklých objektech.

Pracuje uvnitř Rhina. Změněný model můžete okamžitě vyrenderovat. Po změně nemusíte model exportovat nebo začínat definovat scénu od začátku.

Technologie radiozity přináší bezkonkurenční obrazovou kvalitu a přesnost.

Interaktivní rendering raytracingu a radiozity.

Animace okna s pohledem dovoluje průchody modelem a oblety kolem modelu.

Režim rychlého raytracingu s odrazy, průhledností a stíny.

Algoritmus postuponého zjemňování s okamžitým náhledem počítaného obrázku.

Interaktivní řešení radiosity využívající OpenGL.

Renderování ve výřezu okna.

Možnost uložení a opětovného načtení parametrů rostlin, materiálů, expozice, Slunce a oblohy, raytracingu a okolního prostředí.

Možnost uložení a opětovného načtení řešení radiozity.

Dávkový rendering pomocí skriptů.

Podpora více procesorů ve Windows NT/2000/XP.

Výpočet na pozadí.

Graficky zobrazené knihovny materiálů a rostlin.

Obsáhlý barevný manuál a kontextová elektronická nápověda.

 

 Animace

Animace v oknmě s pohledem (průchody a oblety).

Animace slunečního osvětlení (studie denního a ročního období)

Podpora formátů TGA, BMP, PCX, PNG, TIF a JPEG.

 Obrazová kvalita

Výpočet světla, stínů, materiálů, průhlednosti, odrazů, odlesků, procedury Angular Blend a ClearFinish™, lom světla.

Pravé odrazy a průhlednost

Vrhání stínů ze všech světelných zdrojů.

Měkké okraje stínů, rozmlžené odrazy, průsvitnost.

Lom světla.

Hloubka ostrosti.

U průhledných materiálů lze řídit míru pohlcení světla.

Volitený antialiasing s adaptivním stochastickým sub-pixelovým vzorkováním.

24- nebo 32-bitový barevný výstup (16.7 miliónů barev plus alfa kanál).

Jakékoliv rozlišení až do 16,000 na 16,000.

WYSIWYG zobrazení barev až do 16.7 miliónů barev.


 Prostředí

Pozadí tvořené jednou barvou, gradientem 2 nebo 3 barev nebo obrázkem

Knihovna obrázků do pozadí.

Nekonečná rovina s volitelným materiálem.

Procedurální mraky.

Alfa kanál.

Mlha.


 Osvětlení

Směrový, bodový, kuželový, lineární, plošný a goniometrický zdroj světla, Slunce a obloha.

Neomezený počet světelných zdrojů.

Fyzikálně založené algoritmy pro osvětlení.

Podpora dat IES od výrobců osvětlovacích těles.

Přesná simulace denního světla (Slunce, obloha, zemský povrch a množství mraků).

Geografickou polohu lze určit z mapy a ze seznamu měst.

Přesný výpočet slunečního času.

Grafické nastavení světelného kuželu u kuželových zdrojů.

Možnost vypnout vrhání stínů u individuálních objektů.

Volitelná barva světelného zdroje ve škále RGB nebo ve stupních Kelvina.

Ve fotometrickém režimu se intenzita světla zadává ve wattech.


 Materiály

Rozsáhlá knihovna.

Podpora více knihoven.

Přiřazování materiálů podle objektů nebo vrstev.

Interaktivní materiálový editor s "živým" raytracingovým náhledem několika variant materiálu.

Fyzikální vlastnosti materiálů.

Mezi materiálové vlastnosti patří odrazivost, průhlednost, odlesky a index lomu.

U průhledných materiálů lze řídit míru pohlcení světla.

Přizpůsobitelné 2D a 3D procedurální textury včetně mramoru, žuly, dřeva, dlaždic, masky, obyčejného nebo úhlově závislého mísení složek a čirého laku.

Komplexní materiály s možností vrstvení.

3D procedurální hrbolaté textury včetně vlnění.

Barevné prostory RGB a HSB.

Silná podpora textur (obrázků)..

Podpora formátů TGA, BMP, PCX, PNG, TIF a JPEG.

Barav, průhlednost a hrbolatá textura.

Dlaždicově opakované obrázky, obrázky v pozadí, samolepky.

Rovinné, válcové, sférické a UV mapování samolepek.

Podpora více obrázkových textur na jednom objektu.

Maskování barev s nastavitelnou citlivostí.

Volitelná průhlednost.


 Tvorba krajiny

Obsáhlá knihovna fraktálově generovaných 3D rostlin pro suché, vlhké, studené i teplé podnebí. Travní porost.

Rostliny využívají i obrázky skutečných listů a květů.

Náhledy knihovny rostlin, podpora více náhledů zaráz.

Při renderování jsou rostliny generovány z jednoduchých drátěných modelů.

Definice výšky rostliny nebo průměru jejího stonku nebo kmene.

Možnost odstranění spodních větví.

Hustotu listů lze ovlivnit.

Vzhled rostliny se mění podle ročního období.

V editoru můžete vytvářen nové rostliny nebo upravovat již existující rostliny.

 © 2001   

Robert McNeel & Associates • SeattleBarcelonaMiamiSeoulTaipeiTokyo